Kontrollfluss und Fehlerbehandlung

JavaScript unterstützt eine kompakte Auswahl von Anweisungen, besonders Kontrollfluss-Anweisungen, die Sie verwenden können, um eine große Menge an Interaktivität in Ihrer Anwendung zu integrieren. Dieses Kapitel gibt einen Überblick über diese Anweisungen.

Die JavaScript-Referenz enthält ausführliche Details zu den Anweisungen in diesem Kapitel. Das Semikolon (;) Zeichen wird verwendet, um Anweisungen im JavaScript-Code zu trennen.

Jeder JavaScript-Ausdruck ist auch eine Anweisung. Siehe Ausdrücke und Operatoren für vollständige Informationen über Ausdrücke.

Block-Anweisung

Die grundlegendste Anweisung ist eine Block-Anweisung, die verwendet wird, um Anweisungen zu gruppieren. Der Block wird durch ein Paar geschweifter Klammern abgegrenzt:

js
{
  statement1;
  statement2;
  // …
  statementN;
}

Beispiel

Block-Anweisungen werden häufig mit Kontrollfluss-Anweisungen (if, for, while) verwendet.

js
while (x < 10) {
  x++;
}

Hier ist { x++; } die Block-Anweisung.

Hinweis: Mit var deklarierte Variablen sind nicht blockweise, sondern auf die umgebende Funktion oder das Skript bezogen, und die Auswirkungen ihrer Einstellung bestehen über den Block hinaus. Zum Beispiel:

js
var x = 1;
{
  var x = 2;
}
console.log(x); // 2

Dies gibt 2 aus, da die var x-Anweisung innerhalb des Blocks im selben Rahmen wie die var x-Anweisung vor dem Block ist. (In C oder Java würde der äquivalente Code 1 ausgeben.)

Dieser Scoping-Effekt kann durch die Verwendung von let oder const gemindert werden.

Bedingte Anweisungen

Eine bedingte Anweisung ist eine Gruppe von Befehlen, die ausgeführt werden, wenn eine bestimmte Bedingung erfüllt ist. JavaScript unterstützt zwei bedingte Anweisungen: if...else und switch.

if...else-Anweisung

Verwenden Sie die if-Anweisung, um eine Anweisung auszuführen, wenn eine logische Bedingung true ist. Verwenden Sie die optionale else-Klausel, um eine Anweisung auszuführen, falls die Bedingung false ist.

Eine if-Anweisung sieht wie folgt aus:

js
if (condition) {
  statement1;
} else {
  statement2;
}

Hierbei kann die condition jeder Ausdruck sein, der zu true oder false ausgewertet wird. (Siehe Boolean für eine Erklärung, was zu true und false ausgewertet wird.)

Wenn condition zu true ausgewertet wird, wird statement1 ausgeführt. Andernfalls wird statement2 ausgeführt. statement1 und statement2 können jede Anweisung sein, einschließlich weiterer verschachtelter if-Anweisungen.

Sie können die Anweisungen auch mit else if kombinieren, um mehrere Bedingungen in der Reihe zu testen, wie folgt:

js
if (condition1) {
  statement1;
} else if (condition2) {
  statement2;
} else if (conditionN) {
  statementN;
} else {
  statementLast;
}

Im Falle mehrerer Bedingungen wird nur die erste Bedingung, die zu true ausgewertet wird, ausgeführt. Um mehrere Anweisungen auszuführen, gruppieren Sie diese innerhalb einer Block-Anweisung ({ /* … */ }).

Beste Praktiken

Im Allgemeinen ist es eine gute Praxis, immer Block-Anweisungen zu verwenden—besonders beim Verschachteln von if-Anweisungen:

js
if (condition) {
  // Statements for when condition is true
  // …
} else {
  // Statements for when condition is false
  // …
}

Im Allgemeinen ist es eine gute Praxis, keine if...else mit einer Zuweisung wie x = y als Bedingung zu haben:

js
if (x = y) {
  // statements here
}

In dem seltenen Fall, dass Sie so etwas tun möchten, hat die while-Dokumentation einen Abschnitt über Verwenden einer Zuweisung als Bedingung mit Anleitungen zu einer allgemeinen Best-Practice-Syntax, die Sie kennen und befolgen sollten.

Falsy-Werte

Die folgenden Werte werden zu false ausgewertet (auch bekannt als Falsy-Werte):

  • false
  • undefined
  • null
  • 0
  • NaN
  • der leere String ("")

Alle anderen Werte—einschließlich aller Objekte—werden zu true ausgewertet, wenn sie einer bedingten Anweisung übergeben werden.

Hinweis: Verwechseln Sie nicht die primitiven booleschen Werte true und false mit den true- und false-Werten des Boolean-Objekts!

Zum Beispiel:

js
const b = new Boolean(false);
if (b) {
  // diese Bedingung wird als true ausgewertet
}
if (b == true) {
  // diese Bedingung wird als false ausgewertet
}

Beispiel

Im folgenden Beispiel gibt die Funktion checkData true zurück, falls die Anzahl der Zeichen in einem Text-Objekt drei beträgt. Andernfalls zeigt sie eine Warnung an und gibt false zurück.

js
function checkData() {
  if (document.form1.threeChar.value.length === 3) {
    return true;
  }
  alert(
    `Enter exactly three characters. ${document.form1.threeChar.value} is not valid.`,
  );
  return false;
}

switch-Anweisung

Eine switch-Anweisung ermöglicht es einem Programm, einen Ausdruck zu bewerten und zu versuchen, den Wert des Ausdrucks mit einem case-Label abzugleichen. Wenn ein Treffer gefunden wird, führt das Programm die zugehörige Anweisung aus.

Eine switch-Anweisung sieht wie folgt aus:

js
switch (expression) {
  case label1:
    statements1;
    break;
  case label2:
    statements2;
    break;
  // …
  default:
    statementsDefault;
}

JavaScript bewertet die obige switch-Anweisung wie folgt:

  • Das Programm sucht zunächst nach einer case-Klausel mit einem Label, das den Wert des Ausdrucks abgleicht, und überträgt dann die Kontrolle auf diese Klausel und führt die zugehörigen Anweisungen aus.
  • Wenn kein passendes Label gefunden wird, sucht das Programm nach der optionalen default-Klausel:
    • Wenn eine default-Klausel gefunden wird, überträgt das Programm die Kontrolle auf diese Klausel und führt die zugehörigen Anweisungen aus.
    • Wenn keine default-Klausel gefunden wird, setzt das Programm die Ausführung bei der Anweisung fort, die dem Ende von switch folgt.
    • (Nach Konvention wird die default-Klausel als letzte Klausel geschrieben, aber sie muss nicht so sein.)

break-Anweisungen

Die optionale break-Anweisung, die mit jeder case-Klausel verbunden ist, stellt sicher, dass das Programm die switch verlässt, sobald die gematchte Anweisung ausgeführt wird, und dann die Ausführung bei der Anweisung fortsetzt, die switch folgt. Wenn break weggelassen wird, setzt das Programm die Ausführung innerhalb der switch-Anweisung fort (und wird Anweisungen unter der nächsten case ausführen, und so weiter).

Beispiel

Im folgenden Beispiel, wenn fruitType zu "Bananas" ausgewertet wird, gleicht das Programm den Wert mit case "Bananas" ab und führt die zugehörige Anweisung aus. Wenn break auftritt, verlässt das Programm die switch und setzt die Ausführung von der Anweisung fort, die switch folgt. Wenn break weggelassen würde, würde die Anweisung für case "Cherries" ebenfalls ausgeführt.

js
switch (fruitType) {
  case "Oranges":
    console.log("Oranges are $0.59 a pound.");
    break;
  case "Apples":
    console.log("Apples are $0.32 a pound.");
    break;
  case "Bananas":
    console.log("Bananas are $0.48 a pound.");
    break;
  case "Cherries":
    console.log("Cherries are $3.00 a pound.");
    break;
  case "Mangoes":
    console.log("Mangoes are $0.56 a pound.");
    break;
  case "Papayas":
    console.log("Papayas are $2.79 a pound.");
    break;
  default:
    console.log(`Sorry, we are out of ${fruitType}.`);
}
console.log("Is there anything else you'd like?");

Ausnahmebehandlungs-Anweisungen

Sie können Ausnahmen mit der throw-Anweisung werfen und mit den try...catch-Anweisungen behandeln.

Ausnahmetypen

Fast jedes Objekt kann in JavaScript geworfen werden. Dennoch sind nicht alle geworfenen Objekte gleich. Während es üblich ist, Zahlen oder Strings als Fehler zu werfen, ist es häufig effektiver, einen der speziell für diesen Zweck erstellten Ausnahmetypen zu verwenden:

throw-Anweisung

Verwenden Sie die throw-Anweisung, um eine Ausnahme zu werfen. Eine throw- Anweisung gibt den zu werfenden Wert an:

js
throw expression;

Sie können jeden Ausdruck werfen, nicht nur Ausdrücke eines bestimmten Typs. Der folgende Code wirft mehrere Ausnahmen verschiedener Typen:

js
throw "Error2"; // String type
throw 42; // Number type
throw true; // Boolean type
throw {
  toString() {
    return "I'm an object!";
  },
};

try...catch-Anweisung

Die try...catch-Anweisung markiert einen Block von Anweisungen, der versucht wird, und spezifiziert eine oder mehrere Reaktionen, sollte eine Ausnahme geworfen werden. Wird eine Ausnahme geworfen, fängt die try...catch-Anweisung sie ab.

Die try...catch-Anweisung besteht aus einem try-Block, der eine oder mehrere Anweisungen enthält, und einem catch-Block, der Anweisungen enthält, die angeben, was zu tun ist, wenn im try-Block eine Ausnahme geworfen wird.

Mit anderen Worten, Sie möchten, dass der try-Block erfolgreich ist—aber wenn nicht, möchten Sie, dass die Kontrolle auf den catch-Block übergeht. Wenn eine Anweisung innerhalb des try-Blocks (oder in einer Funktion, die innerhalb des try-Blocks aufgerufen wird) eine Ausnahme wirft, wechselt die Kontrolle sofort zum catch- Block. Wenn keine Ausnahme im try-Block geworfen wird, wird der catch- Block übersprungen. Der finally-Block wird nach den try- und catch-Blöcken ausgeführt, jedoch vor den Anweisungen, die der try...catch-Anweisung folgen.

Das folgende Beispiel verwendet eine try...catch-Anweisung. Das Beispiel ruft eine Funktion auf, die einen Monatsnamen aus einem Array basierend auf dem übergebenen Wert abrufen soll. Wenn der Wert keiner Monatsnummer (112) entspricht, wird eine Ausnahme mit dem Wert 'InvalidMonthNo' geworfen und die Anweisungen im catch-Block setzen die monthName-Variable auf 'unknown'.

js
function getMonthName(mo) {
  mo--; // Adjust month number for array index (so that 0 = Jan, 11 = Dec)
  // prettier-ignore
  const months = [
    "Jan", "Feb", "Mar", "Apr", "May", "Jun",
    "Jul", "Aug", "Sep", "Oct", "Nov", "Dec",
  ];
  if (!months[mo]) {
    throw new Error("Invalid month code"); // throw keyword is used here
  }
  return months[mo];
}

try {
  // statements to try
  monthName = getMonthName(myMonth); // function could throw exception
} catch (e) {
  monthName = "unknown";
  logMyErrors(e); // pass exception object to error handler (i.e. your own function)
}

Der catch-Block

Sie können einen catch-Block verwenden, um alle Ausnahmen zu behandeln, die im try-Block erzeugt werden könnten.

js
catch (exception) {
  statements
}

Der catch-Block spezifiziert einen Bezeichner (exception im vorstehenden Syntaxbeispiel), der den durch die throw- Anweisung angegebenen Wert enthält. Sie können diesen Bezeichner verwenden, um Informationen über die geworfene Ausnahme zu erhalten.

JavaScript erstellt diesen Bezeichner, wenn der catch-Block betreten wird. Der Bezeichner existiert nur während der Ausführungsdauer des catch-Blocks. Nach dem Ende des catch-Blocks existiert der Bezeichner nicht mehr.

Zum Beispiel wirft der folgende Code eine Ausnahme. Wenn die Ausnahme auftritt, wird die Kontrolle auf den catch-Block übertragen.

js
try {
  throw "myException"; // generates an exception
} catch (err) {
  // statements to handle any exceptions
  logMyErrors(err); // pass exception object to error handler
}

Hinweis: Beim Protokollieren von Fehlern in der Konsole innerhalb eines catch-Blocks wird die Verwendung von console.error() anstelle von console.log() zum Debuggen empfohlen. Es formatiert die Nachricht als Fehler und fügt sie der Liste der von der Seite generierten Fehlermeldungen hinzu.

Der finally-Block

Der finally-Block enthält Anweisungen, die nach den try- und catch-Blöcken ausgeführt werden. Außerdem wird der finally-Block vor dem Code ausgeführt, der der try…catch…finally-Anweisung folgt.

Es ist auch wichtig zu beachten, dass der finally-Block ausgeführt wird, unabhängig davon, ob eine Ausnahme geworfen wird oder nicht. Wenn jedoch eine Ausnahme geworfen wird, werden die Anweisungen im finally-Block ausgeführt, auch wenn der catch-Block die geworfene Ausnahme nicht behandelt.

Sie können den finally-Block verwenden, um das Skript bei einer Ausnahme fehlerfrei zu beenden. Beispielsweise müssen Sie möglicherweise eine Ressource freigeben, die Ihr Skript belegt hat.

Im folgenden Beispiel wird eine Datei geöffnet und dann Anweisungen ausgeführt, die die Datei verwenden. (Serverseitiges JavaScript ermöglicht Ihnen den Zugriff auf Dateien.) Wird während der Dateiöffnung eine Ausnahme geworfen, schließt der finally-Block die Datei, bevor das Skript fehlschlägt. Durch die Verwendung von finally wird sichergestellt, dass die Datei niemals offen bleibt, selbst wenn ein Fehler auftritt.

js
openMyFile();
try {
  writeMyFile(theData); // This may throw an error
} catch (e) {
  handleError(e); // If an error occurred, handle it
} finally {
  closeMyFile(); // Always close the resource
}

Wenn der finally-Block einen Wert zurückgibt, wird dieser Wert zum Rückgabewert der gesamten try…catch…finally-Produktion, unabhängig von irgendwelchen return-Anweisungen in den try- und catch-Blöcken:

js
function f() {
  try {
    console.log(0);
    throw "bogus";
  } catch (e) {
    console.log(1);
    // This return statement is suspended
    // until finally block has completed
    return true;
    console.log(2); // not reachable
  } finally {
    console.log(3);
    return false; // overwrites the previous "return"
    console.log(4); // not reachable
  }
  // "return false" is executed now
  console.log(5); // not reachable
}
console.log(f()); // 0, 1, 3, false

Das Überschreiben von Rückgabewerten durch den finally-Block gilt auch für Ausnahmen, die im catch-Block geworfen oder neu geworfen werden:

js
function f() {
  try {
    throw "bogus";
  } catch (e) {
    console.log('caught inner "bogus"');
    // This throw statement is suspended until
    // finally block has completed
    throw e;
  } finally {
    return false; // overwrites the previous "throw"
  }
  // "return false" is executed now
}

try {
  console.log(f());
} catch (e) {
  // this is never reached!
  // while f() executes, the `finally` block returns false,
  // which overwrites the `throw` inside the above `catch`
  console.log('caught outer "bogus"');
}

// Logs:
// caught inner "bogus"
// false

Verschachtelte try...catch-Anweisungen

Sie können eine oder mehrere try...catch-Anweisungen verschachteln.

Wenn ein innerer try-Block keinen entsprechenden catch-Block hat:

  1. muss er einen finally-Block enthalten, und
  2. der catch-Block der umschließenden try...catch-Anweisung wird auf eine Übereinstimmung überprüft.

Für weitere Informationen siehe verschachtelte try-Blöcke auf der try...catch Referenzseite.

Verwendung von Error-Objekten

Je nach Art des Fehlers können Sie möglicherweise die Eigenschaften name und message verwenden, um eine genauere Nachricht zu erhalten.

Die Eigenschaft name gibt die allgemeine Klasse des Error an (wie DOMException oder Error), während message in der Regel eine prägnantere Nachricht liefert, als wenn das Fehlerobjekt in einen String umgewandelt wird.

Wenn Sie Ihre eigenen Ausnahmen werfen, um diese Eigenschaften nutzen zu können (wenn Ihr catch-Block nicht zwischen Ihren eigenen Ausnahmen und System- Ausnahmen unterscheidet), können Sie den Error-Konstruktor verwenden.

Zum Beispiel:

js
function doSomethingErrorProne() {
  if (ourCodeMakesAMistake()) {
    throw new Error("The message");
  }
  doSomethingToGetAJavaScriptError();
}

try {
  doSomethingErrorProne();
} catch (e) {
  // Now, we actually use `console.error()`
  console.error(e.name); // 'Error'
  console.error(e.message); // 'The message', or a JavaScript error message
}